C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)

2,750円 (税込)

13pt

5.0

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*リフロー版は2018年3月下旬発売予定です。

2015年3月にゲームエンジンUnreal Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。

Unreal Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。一方で、Unreal Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。このような場合でも対応できるよう、Unreal EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。ただ、Unreal EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。

Unreal Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。しかし、必要な情報があまりにも分散してしまっています。そのためUnreal Engine C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。本書はそのようなUnreal Engine C++初心者や挫折してしまった方に、Unreal Engine C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。

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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版) のユーザーレビュー

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    Posted by ブクログ

    本書はUE4とC++の基礎がある程度あることを前提としています。
    UE4用のC++のコーディングを説明する書物は貴重なので、大変参考になりました。

    0
    2020年05月17日

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版) の詳細情報

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