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「青山公士」の「ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「青山公士」の「ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
ドラクエとMMORPGの融合に試行錯誤をした仮定が、技術的な面からも企画的な面からも語られている。技術寄りではあるが。
UI表現などはぱっと見てわかるまさに「ドラクエ」と言えるポイントだと感じる。他のMMOは一括管理だが。
また、クラウド時代のゲームの作り方についても大変参考になった。どちら側でなんの処理をさせるか、という設計が非常に繊細であることが想定される。
見ている画面が違う可能性がある、というのもクライアントとサーバで別れているがゆえにハッとしたポイント。
だからこそ移動干渉のテクノロジーは面白い。
また当然ながらリリースが終了ではない、ということは、ゲームに限らず今後のアプリ
Posted by ブクログ
他の方も触れていますが,とても読み易いです.大まかな役割を知る→より詳しく触れるという流れをきちんと踏んでくれているのが大きいのかと.細かくフォローの解説を入れてくれることも,嬉しいところでした.
そのような点を含め,多くの方に楽しんで読める本であると思います(表紙の堀井さんも仰られていますね).
ただ,当然ゲーム開発やデータベース,インフラの知識があるほど,内容を具体的につかみやすいとは思います.逆にあまり知識のない方は細かい用語に注目し過ぎず,概要を把握するという楽しみ方もできるかと.
(エンジニアの端くれとしては,本書の中で気になった分野の勉強に繋げていこうと考えています.その後で