ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

2,948円 (税込)

14pt

(概要)

『ドラゴンクエストX』は、ドラゴンクエストシリーズ初のオンラインRPGです。本書は、ドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務め、以前は技術責任者でもあった著者自らが徹底公開していきます。著者のこだわりによりプログラミングやドラゴンクエストXの事前知識がなくても読み進められるよう丁寧に解説していますので、技術者やドラゴンクエストXのプレイヤーでなくても、幅広い方々に参考にしていただけます。

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ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏 のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ 2019年08月09日

    技術書ではあるが技術者以外には難しそうな言葉には全て説明が入っていてすんなり読めるので、単純にドラクエが好きな非エンジニアも対象読者となっている。
    開発体制・チームの話や技術的な話、運営やチート対策など本当にドラクエを作るまでの全行程の話をしていてとても読み応えがあった。
    個人的に良かったのは、ドラ...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年07月01日

    ゲーム制作の過程をコードほぼ無しで説明している超良書。
    全体像が知りたかったり、ゲーム制作のステップを知りたい場合は
    非常にオススメの一冊。再読するし、手元に置いておく予定
    ゲーム業界以外の人が読むのも良いと思う

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    Posted by ブクログ 2020年05月10日

    ドラクエX開発に利用したプログラミング言語やツールなどが紹介されている。
    ExcelとAWSも使ってるのは意外。
    ゲーム開発や個人開発に興味があれば楽しめると思う

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    Posted by ブクログ 2020年05月24日

    他の方も触れていますが,とても読み易いです.大まかな役割を知る→より詳しく触れるという流れをきちんと踏んでくれているのが大きいのかと.細かくフォローの解説を入れてくれることも,嬉しいところでした.

    そのような点を含め,多くの方に楽しんで読める本であると思います(表紙の堀井さんも仰られていますね)....続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年02月17日

    大規模オンラインゲームでのシステムアーキテクトと技術的な工夫が広く浅く書かれており、サービスのシステム全体を見る必要がある人にとっては有意義な一冊になりそう。運用側の話もあり、RMT対策の話は経験ないので貴重だった。

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    Posted by ブクログ 2019年02月17日

    DQXを遊んだことのない方でもわかりやすく理解しやすい内容です。ただ若干内容薄いなと思う部分が多々あるので個人的にはもう少しDQX特有のプログラム実装について紹介して欲しかったです。都合上難しいかもしれませんけどねw(;´∀`)

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    Posted by ブクログ 2019年02月13日

    まずとても読みやすい。世のエンジニアのイメージを変えてくれるレベルで親切丁寧。青山さんのお人柄なのかな。
    とはいえ内容的にエンジニア以外だと、ドラクエ10のプレイ経験ある人かMMORPGに興味がある人ぐらいにしかオススメはできませんが。
    非ゲームエンジニアなのでゲームエンジニアの負荷考慮の徹底ぶりに...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2018年12月09日

    ‪シリーズ初のMMORPGであるドラクエXの裏側を解説した一冊。全体アーキテクチャからプログラミング言語やプロトコル、ミドルウェアまで非常に濃い。ゲーム開発は門外漢なので新鮮な内容ばかりだった。個人的に仕事でPMをやっているので第4章の開発体制と第11章の運営・運用の話が特に面白かった。不具合修正時...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2024年01月07日

    DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を広く浅く押さえられる...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2020年03月03日

    ドラゴンクエストXの現プロデューサーである青山公士氏による技術書。青山さんはドラクエXの開発初期からテクニカル面を担当されていました。
    オンラインゲームの仕組みについて、ここまで公開してもいいの?というくらい丁寧に説明されています。

    私も、分野は少し違えどエンジニアであり、オンラインゲームがどのよ...続きを読む

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