「ダン・ハンター」おすすめ作品一覧

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作品一覧

2014/02/07更新

ユーザーレビュー

  • ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
    非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、
    楽しさを伴うモチベーションを与える。
    これにより、

    ・創造的な仕事をより創造的に。
    ・退屈な仕事にモチベーションを。
    ・行動を変容させる。

    などの効果がある。

    こういった内容に関して、実例を盛り込みながら
    ゲーム、動機などの各要素につい...続きを読む
  • ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
    ゲーミフィケーションの著書は何冊か読みましたが、一番しっくりきた内容だったかもしれません。
    洋書の翻訳なので、読みにくいかな、と心配しましたが、思ったより読みやすかったです。(ゲーミフィケーション本を何冊か読んだからかもしれません)
    ゲーミフィケーションツールのプログラミングをしてみたいという人にお...続きを読む
  • ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
    ゲームの本質は、エンターテイメントではなく、人間の性質と巧みなデザインを融合させたところにある。

    ゲーミフィケーションに一般化された定義は存在しないが、本書では次のように定める。「ゲーミフィケーションとは、非ゲーム的文脈でゲーム要素やゲームデザイン技術を用いること」

    ゲーミフィケーションが自社の...続きを読む
  • ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
    非ゲーム文脈にゲーム要素や構造を導入する。PBLが代表的ツール。Point,Badge,Leaders board。
    Playfulとはまた違うと言っていた。
    行動変容ゲーミフィケーションとして学習場面に活用できるはず。提供されるゲームというのは結局飽きる気もする。
  • ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
    ■ゲーミフィケーション

    A.ゲームシンキングとは、かき集められる資源を全て使って魅力的な経験を創り出し、人々に望ましい行動をとるようなモチベーションを持たせることを意味する。ゲームが得意とする事柄を挙げていくと、問題解決を促す、初心者から熟練者まで興味が持てるようにする、チームワークを促進する、参...続きを読む

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