ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割

ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割

2,530円 (税込)

12pt

4.0

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バンダイナムコスタジオの現役チーフプランナーが解説! ゲームプレイにおける「テンポ」という概念を主軸として、ゲームの一連の作り方をレクチャー。ゲームの核となるアイデアを構成する「テーマ」「コンセプト」「システム」もからめ、最新人気ゲームの具体例とともに詳説する。

本書ではゲームプレイにおける「テンポ」という概念を主軸として、ゲームの一連の作り方をレクチャーする。
まず、ゲームの核となるアイデアを構成する「テーマ」、「コンセプト」、「システム」が存在する。この核となるアイデアの3要素について、最新人気ゲームの具体例をあげながら解説する。
そして、ゲーム核となるアイデアの実現には、最も適した「テンポ」を設定する必要がある。ゲームにおけるテンポとは、視覚・聴覚・触覚への刺激が生み出す「間合い」のことである。プレイする時の操作キャラクターの動くスピードだったり、そのアニメーションだったり、ボタンを押した時の反応だったり、その瞬間に出るエフェクトや効果音だったり、それらが絡み合うタイミングだったり。そしてこのテンポが、ゲームの核となるアイデアと付随して「気持ちいい」を生み出しているのである。これら、ゲームを構成するアイディア要素群(テーマ、コンセプト、システム、テンポ)を理解でき、実際に読者が自分のゲーム開発に適用できることが、達成目標である。

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ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割 のユーザーレビュー

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    Posted by ブクログ

    何冊か読んだうちでは一番ゲームデザインのやりかた、注意点などがわかりやすく説明されていた。サブタイトルに「ゲーム作りはテンポが9割」とあるように一貫してユーザーに楽しんでもらうためのテンポを重視したつくり方を述べている。

    0
    2016年09月07日

ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割 の詳細情報

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