「ユーザーフレンドリー」全史 世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則

「ユーザーフレンドリー」全史 世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則

車のハンドル、コンピュータのデスクトップ、iPhone、「いいね!」ボタン…私たちの生活をガラリと変え、瞬く間に定着した数々の大ヒットデザインはなぜ生まれ、そうでないものはなぜ姿を消していったのか?現代の私たちを取り巻くすべてのモノの根底にある「人間が使いやすい=ユーザーフレンドリー」という概念が生まれて発達してきた100年余りの歴史をたどりながら、生活やビジネス、思考といった人間の営みにデザインがいかに深く関わっているのかを考察する、現代デザイン文化史の決定版。

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「ユーザーフレンドリー」全史 世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則 のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    冒頭、ヘンリー・ドレイファスの話がかなりだらだらと冗長で、頭からちゃんと読もうとすると眠くなってしまうが、ドレイファスの章を抜けた後は面白くて最後まで一気に読んでしまった。この本にはいっさい、「グラフィックデザイン」や「広告のデザイン」について言及されていない。しかし、「本当のデザインやデザイナーの

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    2023年02月24日

    Posted by ブクログ

    デザインに少しでも興味があるひとにはお勧めの良書。
    第一部 使いやすいモノとは何か
    第二部 欲しくなるモノとは何か
    の二部構成。1978年のスリーマイル島原発事故からFacebookまで。

    P351のことばをそのまま借りると、「ユーザーフレンドリー」は、「使いやすいモノをつくる世界」から「つい使っ

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    2021年05月05日

    Posted by ブクログ

    即時のフィードバックが可能になったことでコンピュータはパーソナルコンピュータとして価値を高めていった。
    ただし、このときのプログラムはユーザーフレンドリーではなかった。

    プログラムは問題を解決するだけではなく、問題解決する人にとって使いやすかったかという点も重要である。

    ・ものを発明するときは、

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    2020年11月22日

    Posted by ブクログ

    書名「Use Friendly/ユーザーフレンドリー全史」はちょっとどうかと思うが、内容は素晴らしい。スリーマイル島原発事故の原因とヘンリー・ドレイファスのデザイン、ドナルド・ノーマン、ディズニーやFacebookまで、同一の視点で論評している。また、参考文献や注がしっかりしていて、本文より面白い場

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    2020年11月17日

    Posted by ブクログ

    ユーザーフレンドリーなデザインとは何か?なぜあの商品は、あのサービスはヒットしたのか?スリーマイル島原子力発電所で起きた事件をはじめ、デザインの持つ重要性を解りやすく説いていく本書。

    1章目からいきなりとある原発事故の話が始まるから何事かと思ったが、この事故の裏にあった失敗が、読者に対してデザイン

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    2021年02月18日

    Posted by ブクログ

    自らがデザイナーとして活躍する著者コンビが、UI/UXのような概念によって構築される”ユーザーフレンドリー”とは何かを紐解く概説書。

    まず、ユーザーフレンドリーの歴史を語る際の出発点の選び方にハッとさせられる。本書が選んだ出発点、それはアメリカのスリーマイル島での原発事故である。その理由は極めて明

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    2021年01月03日

    Posted by ブクログ

     デザインのお勉強。

     …こうした状況から「対応づけ」「操作のしやすさ」「メンタルモデル」が生まれるはずがない。この三つの要素は、今日スマートフォンを持っている人なら当然だと思っていることだ。それらは「ユーザーフレンドリーな世界」がうまく機能するための原則である。あなたが使いこなしたい機械が原子炉

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    2021年06月27日

    Posted by ブクログ

    今の「デザイン」は「体験のデザイン」なわけですが、デザイン界の歴史として、どうやって今の形になったのか、よくわかった。LC4RI的にも体験は大きな要素なので、便利にし過ぎてブラックボックス化する話とか、メンタルモデルの話とか、この本を起点に掘る場所が見えるような感じがした。今日的なデザインで言われる

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    2021年06月06日

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